Proyecto que combina una parte lúdica con la de difusión histórica a través de un juego de cartas cooperativas ambientadas en el Reino de Galicia. La propuesta comenzó a partir de la idea de acompañar a un viajero en el tiempo perdido en la historia de Galician Medieval, ayudándolo a reconstruir la línea de tiempo correcta mientras evita eventos ficticios que podrían causar interferencia con el tiempo.
Esta dinámica, basada en la cooperación y la comunicación limitada, permite a los jugadores desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la toma de decisiones.
El objetivo principal del proyecto era llevar la historia de Galician Medieval a audiencias no académicas, con especial atención a la comunidad educativa, promover el interés en el pasado y cuestionar historias historiográficas oficiales. Con este fin, se han seleccionado eventos y personajes, con énfasis en la presencia de mujeres relevantes en la historia del reino de Galicia, como Sancha I, Urraca o María a Balteira.
El juego tenía un diseño portátil, accesible y sin tablero, diseñado para facilitar su uso en diferentes contextos, tanto escolar como culturales. Además, incluyó una dimensión transmedia gracias a la realidad aumentada y un wiki en línea con información ampliada sobre los hechos representados en cada carta.
